【アサルトフェイズ】

アサルトフェイズはピースの移動・攻撃を行うフェイズです。
アサルトフェイズでは移動ピース(またはキング)1体、
攻撃ピース(またはキング)2体を自軍ピース(またはキング)の中から選択し、行動させることができます。
(但し1体のピース(またはキング)が移動・攻撃を重複して行うことはできません)


■ピース・キングの戦闘の解説■




全てのルーラーは自分のピースを戦闘で破壊されると信じる力が減る為、
少しずつエルピスを失うことになります。
1体につき5点のダメージを自分ののエルピスに与えなければなりません。
破壊されたピース(クラスポーンを除く)はエリシオンに送られます。
但し、クラスポーンのピースは破壊されるとタルタロスへ送られます。
キングが破壊されるとチェックメイトになりゲームの敗北になります。
※チェックメイトについては特殊ルール参照



■タイミング的に使用可能な裏側カードだった場合■


※ピースやキング、スフィアに与えられるダメージはターン終了時まで残存します。
ターン終了するとダメージはリセットされます。


▲▲


【キングとピースの移動攻撃範囲一覧表】


【キングの移動攻撃範囲一覧表】

マーク カード
種類
攻撃範囲 移動範囲 移動&攻撃
範囲図
(画像を
クリック)
キング 全方向1マスずつにいる
敵軍カードに攻撃できる。
全方向へ1マスずつ
移動できる。
キングの移動&攻撃範囲


【ピースの移動攻撃範囲一覧表】

マーク クラス 攻撃範囲 移動範囲 移動&攻撃
範囲図
(画像を
クリック)
クイーン 縦・横・斜め方向にいる
敵軍カードを攻撃できる。
縦・横・斜め方向に
どこまでも移動できる。
クイーンの移動&攻撃範囲
ルーク 縦・横方向にいる
敵軍カードに攻撃できる。
縦・横方向に
どこまでも移動できる。
ルークの移動&攻撃範囲
ビショップ 斜め方向にいる
敵軍カードに攻撃できる。
斜め方向に
どこまでも移動できる。
ビショップの移動&攻撃範囲
ナイト 前(後)へ2マス、
横へ1マスの位置、
または横へ2マス、
前(後)へ1マスの位置
にいる敵軍カードに攻撃できる。
その際、他のカードを飛び越えて
攻撃することができる。
前(後)へ2マス、
横へ1マスの位置、
または横へ2マス、
前(後)へ1マスの位置に移動できる。
その際、他のカードを飛び越えて
移動することができる。
ナイトの移動&攻撃範囲
ポーン 斜め1マスにいる
敵軍カードに攻撃できる。
前方1マスに移動できる。 ポーンの移動&攻撃範囲

▲▲


■敵軍エルピスへの直接攻撃(ダイレクトアタック)■


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【エンドフェイズ】

エンドフェイズは手札の調整とターン終了を宣言するフェイズです。
ターン終了の宣言時、手札が5枚以上ある場合、5枚になるように手札をタルタロスに捨ててください。
手札の調整とターン終了の宣言が行われた後、相手ターンへと移行します。
※全てのフェイズでカード効果タイミング的に使用可能であればカードの使用、
カードの効果の使用ができます。
但し、”リーンフォースカードは自軍ターン”、”スキームカードは敵軍ターン”にしか使用できず、
ピース、キング、スフィアの効果も原則的に1ターンに1度しか使用できません。




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