アサルトフェイズはピースの移動・攻撃を行うフェイズです。
アサルトフェイズでは移動ピース(またはキング)1体、
攻撃ピース(またはキング)2体を自軍ピース(またはキング)の中から選択し、行動させることができます。
(但し1体のピース(またはキング)が移動・攻撃を重複して行うことはできません)
■ピース・キングの戦闘の解説■
↓

全てのルーラーは自分のピースを戦闘で破壊されると信じる力が減る為、
少しずつエルピスを失うことになります。
1体につき5点のダメージを自分ののエルピスに与えなければなりません。
破壊されたピース(クラスポーンを除く)はエリシオンに送られます。
但し、クラスポーンのピースは破壊されるとタルタロスへ送られます。
キングが破壊されるとチェックメイトになりゲームの敗北になります。
※チェックメイトについては特殊ルール参照
■タイミング的に使用可能な裏側カードだった場合■

※ピースやキング、スフィアに与えられるダメージはターン終了時まで残存します。
ターン終了するとダメージはリセットされます。
【キングの移動攻撃範囲一覧表】 |
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| マーク | カード 種類 |
攻撃範囲 | 移動範囲 | 移動&攻撃 範囲図 (画像を クリック) |
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![]() |
キング | 全方向1マスずつにいる 敵軍カードに攻撃できる。 |
全方向へ1マスずつ 移動できる。 |
![]() |
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エンドフェイズは手札の調整とターン終了を宣言するフェイズです。
ターン終了の宣言時、手札が5枚以上ある場合、5枚になるように手札をタルタロスに捨ててください。
手札の調整とターン終了の宣言が行われた後、相手ターンへと移行します。
※全てのフェイズでカード効果タイミング的に使用可能であればカードの使用、
カードの効果の使用ができます。
但し、”リーンフォースカードは自軍ターン”、”スキームカードは敵軍ターン”にしか使用できず、
ピース、キング、スフィアの効果も原則的に1ターンに1度しか使用できません。
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